🎮 游戏行业专属

为游戏而生的
全栈安全防护

游戏服务器是全球 DDoS 攻击的最高频目标之一。级级盾深耕游戏安全领域,提供 T 级清洗能力、SDK 游戏盾集成与全球低延迟加速,让玩家始终在线、游戏体验永不中断。

免费接入试用 联系安全顾问
T 级清洗能力 SDK 游戏盾 全球 BGP 节点 秒级告警响应
300+
款游戏接入保护
手游、端游、页游全覆盖
<30ms
亚太区平均延迟
全球 BGP 智能调度
99.9%
攻击拦截率
日均拦截攻击 300+ 次
行业痛点

游戏行业面临的四大安全威胁

游戏行业是 DDoS 攻击的重灾区,竞争激烈、玩家敏感、收入实时性强,任何一次宕机都意味着大量用户流失和声誉损失。

高频攻击

DDoS 攻击导致服务器掉线

游戏高峰期遭受大流量 DDoS 冲击,服务器瞬间过载,玩家大规模掉线。单次攻击往往持续数小时,损失流水动辄数十万元。攻击峰值已突破 Tbps 级,传统防护手段完全失效。

恶意竞争

竞争对手针对性恶意攻击

新游上线、版本更新、节日活动等关键节点,竞争对手雇佣黑产发动精准打击。攻击目标精确指向关键服务器 IP,常规清洗设备难以快速响应,直接影响玩家留存率。

延迟问题

海外玩家高延迟、高丢包

出海游戏跨洲际传输延迟高达 200ms 以上,东南亚、欧美玩家体验极差。高延迟导致竞技类游戏操作失准,玩家投诉率飙升,评分持续下滑,严重拖累游戏口碑。

安全合规

流量加密缺失与封号风控

游戏协议明文传输易被中间人篡改,外挂通过流量分析破解游戏逻辑。同时,未做流量鉴别的系统容易被自动化工具批量刷号,损害正常玩家利益并触发平台合规审查。

核心解决方案

级级盾游戏安全四件套

针对每一个游戏痛点,级级盾提供经过大规模实战验证的专项解决方案,从接入、清洗、加速到加密全链路覆盖。

SDK 游戏盾集成

提供 Unity / Unreal / Cocos 全引擎 SDK,接入后所有流量经加密隧道传输。真实服务器 IP 永不暴露,攻击者无法直接打源站,从根本上消灭 DDoS 威胁来源。

  • 5 分钟 SDK 接入,无需改架构
  • 源站 IP 零暴露保护
  • 支持 TCP / UDP / WebSocket

T 级实时流量清洗

全网单点防御带宽达 T 级,基于 AI 流量基线建模,秒级识别并清洗 SYN Flood、UDP Flood、反射放大等攻击。清洗延迟 <10ms,正常玩家感知不到任何防御切换。

  • 单点 T 级清洗带宽
  • AI 行为基线自学习
  • 攻击告警 30 秒内响应

全球 BGP 加速节点

依托全球 XX+ 节点构建的 BGP 加速网络,玩家流量就近接入,通过专线传输至游戏服务器。东南亚延迟降至 20ms,欧洲玩家延迟低于 60ms,真正实现全球同服低延迟。

  • 全球 XX+ 加速节点覆盖
  • 智能路由,自动绕开拥塞
  • 亚太平均延迟 <30ms

流量加密与风控识别

全链路流量 TLS 加密,防止中间人攻击和协议逆向。内置设备指纹、行为序列、频率限制等多维风控模型,精准识别外挂工具和批量刷号机器人,保护正常玩家体验。

  • TLS 1.3 全链路加密
  • 设备指纹 + 行为风控
  • Bot 识别准确率 99%+
推荐产品

为游戏行业精选的防护方案

Edge SCDN
推荐指数 ★★★★★

防护 + 加速合一,适合全球化游戏运营。隐藏源站 IP,就近分发内容,T 级清洗能力无惧大流量攻击。

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高防 IP
推荐指数 ★★★★★

为游戏 TCP/UDP 端口提供专属弹性高防 IP,秒级切换,支持 SYN Cookie、限速等多种防护策略。

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游戏加速专线
推荐指数 ★★★★☆

为出海游戏定制的全球 BGP 专线加速,跨洲际延迟稳定在 50ms 以内,显著提升海外玩家留存率。

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实战成果

数字背后的真实防护效果

以下数据来源于接入级级盾防护的游戏行业客户真实运营统计

300+
日均拦截攻击次数
含 SYN Flood、UDP Flood、CC 攻击等多类型
<30ms
游戏平均延迟
亚太地区节点覆盖,延迟降低 60% 以上
300+
接入游戏款数
手游端游全覆盖,累计服务玩家亿级
★★★★★

"我们的 MOBA 手游上线第一周就遭到持续攻击,峰值超过 800Gbps。接入级级盾 SDK 游戏盾后,攻击拦截率达到 99.9%,游戏在线人数不降反升,大感意外。服务团队响应速度也非常快。"

A
某头部手游公司(化名)
技术负责人 · 接入时长 18 个月
★★★★★

"出海东南亚之前,海外玩家投诉延迟高、卡顿严重,差评率居高不下。接入级级盾全球加速节点后,新加坡玩家延迟从 180ms 降到 22ms,海外月活提升了 35%,产品评分从 3.8 升到 4.6。"

B
某出海 RPG 游戏厂商(化名)
运营总监 · 接入时长 24 个月
常见问题

游戏行业常见防护问题

Q:SDK 游戏盾接入后会影响游戏性能或增加延迟吗?

不会。级级盾 SDK 游戏盾采用轻量级加密隧道,加解密延迟 <1ms,对游戏帧率和体验无感知影响。多款竞技类游戏接入后实测,延迟反而因全球加速节点而显著降低。SDK 包体积约 2MB,不影响应用市场包大小限制。

Q:游戏遭到攻击,从发现到完成防护需要多长时间?

级级盾的攻击识别系统可在 30 秒内检测到异常流量并自动启动清洗策略,全程无需人工干预。对于 SDK 接入客户,由于源站 IP 已完全隐藏,攻击流量直接被清洗节点拦截,不会到达游戏服务器,玩家体验不受任何影响。

Q:高防方案支持哪些游戏协议?适合哪些游戏类型?

级级盾支持 TCP、UDP、WebSocket、KCP 等主流游戏协议,适配 MOBA、FPS、MMORPG、卡牌、棋牌、休闲等全类型游戏。无论是端游的大带宽场景,还是手游的海量并发连接场景,均有针对性的优化配置可选。